تعلم المحادثة الانكليزية

مقاطع صوتية للمحادثة باللغة الانكليزية

دورة لالوان الويب

نتعرف من خلال هذه الدورة على كيفية عمل الالوان في صفحات الويب

MyMahdi

Lesson 3 J2ME

ovy-co

بسم الله الرحمن الرحيم


قسم الموبايل

الدرس الثالث 

1).
 افتح 
ktoolbar 
وذلك من
c: wtk21 bin ktoolbar
 من شريط الازرار اضغط 
new project
 لفتح مشروع جديد... سيطلب منك 
ktoolbar 
ان تكتب اسما للمشروع واسما للصف ... وذلك في نافذة صغيرة يفتحها الزر 
new project
... 
-- سنسمي مشروعنا الاول 
Cisema
 على اسم موقع طلاب الحاسوب ونظم المعلومات  ... اذا نكتب اسم المشروع واسم الصف كلاهما 
Cisema
 مع مراعاة ان نبدأ بحرف كبير  ثم نضغط زر 
Create project
 الموجود على النافذة الصغيرة... عندها ستظهر نافذة خاصة باعدادات المشروع 
Cisema
 من القائمة 
Target Platform
 اختر 
MIDP 1.0
 ثم اضغط 
ok
 اسفل نافذة الاعدادات
2). 
الان سنترك
ktoolbar
 لفترة ... نقوم بفتح محرر النصوص الذي اخترناه ... انا اخترت المفكرة مع ملاحظة ان يكون ترتيب القراءة من اليسار لليمين ... والاهم ان نراعي حالة الاحرف صغيرة ام كبيرة وكذللك المسافات الابتدائية والحاصرات { } ... -ان ما سنكتبه الان هو الملف المصدري ..حيث تكتب فيه الاكواد التي يفهمها الحاسب من خلال الصفوف والفرضيات والانشائات والتوابع والاوامر ..... - هذا الملف المصدري يجب ان يحفظ بأمتداد جافا اي 
.java 
وان يوضع في المجلد
src
 الموجود في 
wtk 
- اعمل نسخ ولصق للكود التالي ليظهر عندك بالشكل الصحيح ....

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class Cisema
    extends MIDlet
    implements CommandListener {
  private Display mDisplay;
  private TextBox mTextBox;
  private Command mExitCommand;
  public Cisema() {
    mExitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 2);
    mTextBox = new TextBox("CISEMA", "mahdi", 200, TextField.ANY);
    mTextBox.addCommand(mExitCommand);
    mTextBox.setCommandListener(this);
  }

  public void startApp() {
    mDisplay = Display.getDisplay(this);
    mDisplay.setCurrent(mTextBox);
  }
  public void pauseApp() {}

  public void destroyApp(boolean unconditional) {}

  public void commandAction(Command c, Displayable s) {
   if (c == mExitCommand)
      notifyDestroyed();
  }
}
 

لنقم الان بشرح الكود السابق :

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

السطران السابقان هما أول خطوة لبناء التطبيق ... نعد المكتبات التي ستستخدمها في البرنامج. و ذلك باستخدام
import


public class Cisema extends MIDlet implements CommandListener {

public class : اول ما يبدأ به البرنامج
وهو اسم البرنامج ويجب ان يكون حرفيا مماثل للملف المصدري Cisema
Cisema.java
تعود هذه التسمية الى موقع الحاسوب ونظم المعلومات حيث اني كتبت اول برنامج لي بهذا الاسم
MIDlet تمكننا من استخدام طرق extends MIDlet
اذا لنلخص ما جرى في السطور الثلاث السابقة من الكود تم استيراد الرزمة
javax.microedition.midlet
وذلك للحصول على امكانية الوصول للصنف
MIDlet
والذي هو الصنف الرئيسي للتطبيق وكذلك استيراد الرزمة
javax.microedition.lcdui
للحصول على الاصناف
Display - command
والواجهة
CommandListener


private Display mDisplay;
private TextBox mTextBox;
private Command mExitCommand;

قمنا بتعريف كائن ليتم عبره التحكم بجهاز العرض وهو
mDisplay
ثم قمنا بتعريف واجهات المستخدم عن طريق تعريف الواجهة الاساسية من نوع
TextBox
ثم قمنا بتعريف امر الخروج


public Cisema() {
mExitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 2);
mTextBox = new TextBox("CISEMA", "mahdi", 200, TextField.ANY);
mTextBox.addCommand(mExitCommand);
mTextBox.setCommandListener(this);
}
قمنا بانشاء الصف الخاص بنا
Cisema
ثم انشاء الامر
Exit
ذي اللافتة
"Exit"
والنوع
Command.EXIT
والاولوية درجة ثانية 2
ثم انشأنا الواجهة
mTextBox
وعنوانها
CISEMA
وقيمتها الابتدائية هي الكلمة
mahdi
وطولها الاعظمي 200 محرف ونوع النص المدخل هو
TextField.ANY
اي قيمة عددية او حرفية
ثم قمنا بأضافة الامر للواجهة من خلال
addCommand
اخيرا سجلنا الواجهة في قائمة ارسال الاوامر
setCommandListener
وذلك عبر المرجع
(this)
ليتم الارسال الحصري الى
Listener

public void startApp() {
mDisplay = Display.getDisplay(this);
mDisplay.setCurrent(mTextBox);
}

هنا نفذنا الطريقة
startApp()
بالحصول على كائن يعبر عن جهاز الاظهار وهو
mDisplay
عبر التابع الذي صنعناه
getDisplay()
ذي البارامتر
this
ليدل على الحصول الحصري للكائن
Display
الخاص ليعرض هذا التطبيق
ثم جعلنا واجهة المستخدم هي
mTextBox
فور انطلاق التطبيق عبر
setCurrent()

public void pauseApp() {}
public void destroyApp(boolean unconditional) {}

هنا لا يوجد اي تنفيذ للطريقتين
pauseApp - destroyApp
ان العلامة
unconditional
لتحديد فيما اذا يتم الاطفاء عن طريق المستخدم او النظام

public void commandAction(Command c, Displayable s) {
if (c == mExitCommand)
notifyDestroyed();
}
}

اخيرا ... وهو الجزء الاهم وهو تنفيذ الطريقة
commandAction
ولديها بارامترين هما الامر
c
والواجهة
s
التي صدر منها الامر
حيث ستنفذ الواجهة على الموبايل بعنوان
CISEMA
قيمة ابتدائية
mahdi
حيث يمكنك ان تحذفها وتكتب ما يحلو لك في 200 محرف ثم يتابع الكود بالجملة الشرطيية
if
اي في حال كون الامر
Exit
(اي ضغطه المستخدم)
عندها يتم طلب الانهاء من مدير التطبيقات عبر
notifyDestroyed()
تم شرح الكود بعونه تعالى
 

OVY CO
Total, there have been 28098 visitors (66457 hits)
© All Rights Reserved
My Friendly WebSites
Ovy Co

Your Home For Life Design

Planet
WWW

Programming

Hala Sy

Pages For Professionals

This website was created for free with Own-Free-Website.com. Would you also like to have your own website?
Sign up for free